<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>FAQ</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
<style src="style.css"></style>

<h3>FAQ (Часто задаваемые вопросы)</h3>

<h4>

<b>[Некоторые части данного документа могли устареть. Пожалуйста, дополнительно прочтите более новую английскую версию]</b><br>

<p class=Darken>Общие вопросы</p>
<ul>
 <li><a href='#Q1'>Что такое kX Project?</a></li>
 <li><a href='#Q2'>Действительно, что kX Драйвер БЕСПЛАТНЫЙ?</a></li>
 <li><a href='#Q15'>Какие звуковые платы я могу использовать с kX драйвером?</a></li>
 <li><a href='#Q18'>Почему я должен использовать kX драйвер, а не драйвера, которые шли с моей звуковой платой? В чем преимущества kX Аудио Драйвера?</a></li>
 <li><a href='#Q18a'>kX драйвера нацелены на музыкантов или геймеров, или и тех и других?</a></li>
 <li><a href='#Q17'>Под какой операционной оистемой я могу использовать kX драйвер?</a></li>
 <li><a href='#Q22'>kX драйвер включает поддержку DirectX?</a></li>
 <li><a href='#Q19'>kX драйвер имеет поддержку ASIO? ASIOv2?</a></li>
 <li><a href='#Q21'>Какое наименьшее время задержки я могу получить в Cakewalk Sonar?</a></li>
 <li><a href='#Q23'>kX драйвер поддерживает несколько звуковых плат? Как много?</a></li>
 <li><a href='#Q29'>Могу я использовать стандартный микшер Windows с kX драйвером?</a></li>
 <li><a href='#Q30'>Имеется ли специализированный микшер в поставке с kX драйвером?</a></li>
 <li><a href='#Q31'>Каковы характеристики микшера? Могу я сохранять и восстанавливать настойки микшера?</a></li>
 <li><a href='#Q4'>Будет поддержка GSIF?</a></li>
 <li><a href='#Q16'>Будет поддержка для Creative Labs Extigy и Audigy2 NX USB-карт?</a></li>
 <li><a href='#Q5'>Почему происходит серьезная загрузка процессора при использовании kX ASIO драйверов под Logic?</a></li>
 <li><a href='#Q6'>Почему передние и тыловые колонки заменены по умолчанию?</a></li>
 <li><a href='#Q36'>Где я могу получить техническую поддержку для kX драйвера?</a></li>
 <li><a href='#Q42'>Почему нет устройства 'Wave 2/3'?</a></li>
 <li><a href='#Q43'>Почему моя CT4830/SB0090/SB0220 распознается как CT4832/SB0092/SB0222? Влияет это на качество звука?</a></li>
</ul>

<p class=Darken>Инсталяция / деинсталяция</p>
<ul>
 <li><a href='#Q8'>Почему Windows говорит мне, что отсутствует требуемый DLL, когда я пытаюсь установить kX драйвер?</a></li>
 <li><a href='#Q3'>Как установить kX драйвер под Windows 2000 или Windows XP?</a></li>
 <li><a href='#Q9'>Как я могу деинсталировать kX драйвера?</a></li>
 <li><a href='#Q10'>Какие минимальные системные требования рекомендуются для работы kX драйвера?</a></li>
 <li><a href='#Q11'>Почему я получаю следующее сообщение: 'The ordinal 11 could not be located in the dynamic link library DSOUND.DLL'?</a></li>
 <li><a href='#Q13'>Почему я получаю сообщение, что kxsetup.exe обращается к отсутствующему SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA?</a></li>
</ul>

<p class=Darken>ASIO</p>
<ul>
 <li><a href='#Q19'>kX драйвер имеет поддержку ASIO? ASIOv2?</a></li>
 <li><a href='#Q12'>Почему я получаю следующее сообщение: "Error creating input buffer: -2147467263 (#0) [size=4096] ret=-2147467263"?</a></li>
 <li><a href='#Q20'>Какую величину latency (время задержки) я могу установить?</a></li>
 <li><a href='#Q44'>kX поддерживает ASIO 2 Direct Monitoring?</a></li>
</ul>

<p class=Darken>DSP</p>
<ul>
 <li><a href='#Q32'>DSP эффекты поддерживаются kX драйвером?</a></li>
 <li><a href='#Q33'>В набор kX драйвера включена панель управления эффектами?</a></li>
 <li><a href='#Q34'>В набор kX драйвера включены новые эффекты?</a></li>
 <li><a href='#Q35'>Могу я написать свои собственные DSP эффекты для использования с kX драйвером?</a></li>
</ul>

<p class=Darken>SoundFonts</p>
<ul>
 <li><a href='#Q24'>Могу я использовать SoundFont с kX драйвером?</a></li>
 <li><a href='#Q25'>В набор kX драйвера включена панель управления SoundFont?</a></li>
 <li><a href='#Q26'>Могу я использовать редактор SoundFont Vienna с kX драйверами?</a></li>
 <li><a href='#Q27'>Могу я использовать редактор SoundFont Alive с kX драйверами?</a></li>
 <li><a href='#Q28'>32MB - это предел воспроизведения сэмпла? Относится это также и к Audigy?</a></li>
 <li><a href='#Q39'>Почему я не могу загрузить большие SoundFont'ы?</a></li>
 
</ul>

<p class=Darken>Неисправности и их устранение</p>
<ul>
 <li><a href='#Q45'>Почему kX Микшер не находит файл kxskin.kxs, хотя он находится в той же самой папке?</a></li>
 <li><a href='#Q7'>Почему у меня появляются щелчки и повреждения данных при копировании / прожиге CD? У меня чип VIA 686B Southbridge.</a></li>
 <li><a href='#Q8'>Почему Windows говорит мне, что отсутствует требуемый DLL, когда я пытаюсь установить kX драйвер?</a></li>
 <li><a href='#Q11'>Почему я получаю следующее сообщение: 'The ordinal 11 could not be located in the dynamic link library DSOUND.DLL'?</a></li>
 <li><a href='#Q12'>Почему я получаю следующее сообщение: "Error creating input buffer: -2147467263 (#0) [size=4096] ret=-2147467263"?</a></li>
 <li><a href='#Q14'>Почему Cubase вызывает неисправимую прикладную ошибку (Синий экран) в файле emuaps.vxd?</a></li>
 <li><a href='#Q13'>Почему я получаю сообщение, что kxsetup.exe обращается к отсутствующему SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA?</a></li>
 <li><a href='#Q37'>Почему я испытываю проблемы с завершением работы с kX микшером?</a></li>
 <li><a href='#Q38'>Почему я получаю сообщение 'Debug assertion failed'?</a></li>
 <li><a href='#Q40'>Как настроить мой компьютер для оптимальной работы?</a></li>
 <li><a href='#Q41'>При воспроизведении MIDI слышатся потрескивания независимо от того, какой SoundFont я использую - что я должен сделать? У меня VIA чипсет и AMD процессор.</a></li>
</ul>

<hr width=80%>

<a name=Q1>
<p><i>В. Что такое kX Project?</i></p>
<p>О. kX Project является полностью независимым проектом разработки, цель которого состоит в том, чтобы обеспечить совместимость WDM Аудио Драйверов с более новыми операционными системи для всех kX-совместимых аудио плат. kX Проект возглавляют Евгений Гаврилов, Макс Михэйлов и Hanz Petrov (полный список смотрите на сайте.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q2>
<p><i>В. Действительно, что kX Драйвер БЕСПЛАТНЫЙ?</i></p>
<p>О. Да, kX Драйвер БЕСПЛАТНЫЙ  и будет БЕСПЛАТНЫМ.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q3>
<p><i>В. Как установить kX драйвер под Windows 2000 или Windows XP?</i></p>
<p>О. Windows 2000 и Windows XP обеспечивают некоторые EMU10KX-подобные аудио платы своими собственными заверенными драйверами. Наш kX Аудио Драйвер не был заверен Microsoft (WHQL), и таким образом требуется специальная процедура нсталляции . Рекомендуем сначала пробовать запустить kXSetup, и если это не сработало, следуйте нашему <!-- <? echo("--"); echo(">"); klink("xp"); echo("<!--"); ?>-->руководству по установке в Windows XP</a>.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q4>
<p><i>В. Будет поддержка GSIF?</i></p>
<p>О. GSIF не является открытым стандартом, но после проведения переговоров с Nemesys/Tascam, мы наконец то получили технические требования GSIF (под NDA) и мы в настоящее время исследуем способы поддержки GigaSampler. В настоящее время мы не можем назвать никаких конкретных дат выхода. (поддержка GSIF добавлена начиная с версии 3532. Прим. редактора)</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q5>
<p><i>В. Почему происходит серьезная загрузка процессора при использовании kX ASIO драйверов под Logic?</i></p>
<p>О. Вы должны попробовать отключить неиспользуемые kX ASIO входы и выходы. Logic открывает все 16 входов и 16 выходов по умолчанию.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q6>
<p><i>В. Почему передние и тыловые колонки заменены по умолчанию?</i></p>
<p>О. Прочитайте <!-- <? echo("--"); echo(">"); klink("rear"); echo("<!--"); ?>-->пояснение к передним и тыловым выходам</a> для больших подробностей.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q7>
<p><i>В. Почему у меня появляются щелчки и повреждения данных при копировании / прожиге CD? У меня чип VIA 686B Southbridge.</i></p>                                     
<p>О. Пожалуйста прочитайте нашу статью <!-- <? echo("--"); echo(">"); klink("686b"); echo("<!--"); ?>-->Проблемы Via 686B Southbridge и SBLive / Audigy</a>.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q8>
<p><i>В. Почему Windows говорит мне, что отсутствует требуемый DLL, когда я пытаюсь установить kX драйвер?</i></p>
<p>О. kX Микшер и kX Setup статически соединены с некоторыми Windows DLL, которые отсутствуют в вашей системе. Вы можете загрузить требуемые библиотеки с нашей страницы <!-- <? echo("--"); echo(">"); klink("down"); echo("<!--"); ?>--> kX Скачивание</a> если они отсутствуют в вашей системе. (в последних версиях инсталлятор делает это автоматически. прим. редактора)</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q9>
<p><i>В. Как я могу деинсталировать kX драйвера? </i></u></p>
<p>О. Выполните команду: Пуск - Программы - kX Project - Uninstall or Re-install kX Audio Driver (Version xxxx) и нажмите кнопку "Remove" ("Удалить"). После удаления драйвера, удалите инсталляционные файлы, выполнив команду: 'Uninstall kX Project Package (Version xxxx)'</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q10>
<p><i>В. Какие минимальные системные требования рекомендуются для работы kX драйвера?</i></p>
<p>О. kX драйвер устанавливается и работает только на системах Microsoft Windows 98 Second Edition, Windows Millenium Edition, Windows 2000 или Windows XP. Не менее, чем одна Creative Labs Audigy или EMU10k1-подобная звуковая плата, или звуковая плата E-mu Systems APS. DirectX 8 или выше должен быть инсталирован до установки kX драйвера. Минимум 32 MB оперативной памяти и видеокарта, способная отображать режим HiColor (16 bit) или TrueColor (24bit), что настоятельно рекомендуется (фактически требуется).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q11>
<p><i>В. Почему я получаю следующее сообщение: 'The ordinal 11 could not be located in the dynamic link library DSOUND.DLL'?</i></p>
<p>О. У Вас не установлен DirectX 8 или выше.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q12>
<p><i>В. Почему я получаю следующее сообщение: "Error creating input buffer: -2147467263 (#0) [size=4096] ret=-2147467263"?</i></p>
<p>О. Вы не установили 'Аппаратное ускорение' в 'Полное' в Панели Управления.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q13>
<p><i>В. Почему я получаю сообщение, что kxsetup.exe обращается к отсутствующему SHELL32.DLL:SHGetSpecialFolderPathA?</i></p>
<p>О. Ваша Операционная Система - Windows 98 Lite - эта ОС частично поддерживается последними версиями kX Драйверов.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q14>
<p><i>В. Почему Cubase вызывает неисправимую прикладную ошибку (Синий экран) в файле emuaps.vxd?</i></p>
<p>О. Вы не полностью деинсталировали E-mu APS драйвера и удалили APS-связанные файлы из вашей Windows\System директории.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q15>
<a name='cards'></a>
<p><i>В. Какие звуковые платы я могу использовать с kX драйвером?</i></p>
<p>О. В настоящее время, kX-совместимые звуковые платы включают все EMU10k1 и EMU10k2 PC платы, изготовленные Creative Technology Ltd. и/или E-mu Systems Inc., включая:
 <li>E-mu Audio Production Studio (APS) платы</li>
 <li>Материнские модели 10k1 плат (M002, M003 и другие)</li>
 <li>PCI256 (CT4890, CT4891 и CT4893) и PCI512 (CT4820 и SB0150) включая OEM модель (CT4790)</li>
 <li>Оригинальный Live! (CT4620) и Live! Value платы (CT4670)</li>
 <li>Live! X-Gamer, Live! MP3+, Live! Player 1024, Live! Platinum платы (CT4760) и value платы (CT4780)</li>
 <li>Live! X-Gamer 5.1, Live! MP3+ 5.1, Live! Player 5.1, Live! Platinum 5.1, Live! Digital Entertainment 5.1 платы (SB0060, SB0100, SB0102, SB0220, SB0222, SB0103 and SB0105) и Value 5.1 (SB0101)</li>
 <li>Универсальные и заказные OEM Live платы (CT4830, CT4831, CT4832, CT4850, CT4870, CT4871 и CT4872)</li>
 <li>Серии Audigy и Audigy2, включая Audigy MP3+, X-Gamer, Platinum и OEM платы (CT0070, CT0072, SB0090 и SB0092),
  платы Audigy2, Audigy2 Platinum, Platinim Ex (SB0240,SB0280,SB0320).</li>
 <p>Поддержка серий Audigy2 ZS в данный момент экспериментальна, т.к. у нас нет Audigy2 ZS платы для испытаний. .</p>
 <p>Dell OEM SB Live! (SB020x) не поддерживается, т.к. использует заказную версию EMU10k1, 
 	технические параметры которой неизвестны. Экспериментальная поддержка может быть обеспечена после того, 
    когда подробная информация об этом станет доступной.</p>
 </p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q16>
<p><i>В. Будет поддержка для Creative Labs Extigy и Audigy2 NX USB-карт?</i></p>
<p>О. Extigy и Audigy2 NX карты не основаны на чипах 10k1/10k2 (большая часть их функций
эмулируется программно), и т.к. они являются USB-аудио устройствами, они не совместимы с kX-драйвером.
Однако, в настоящее время мы работаем над ASIO-драйверами для этих карт.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q17>
<p><i>В. Под какой операционной системой я могу использовать kX драйвер?</i></p>
<p>О. kX драйвер приспособлен к техническим требованиям WDM (Windows Driver Model) драйвера 
      и поэтому совместим со следующими операционными системами Microsoft Windows: 
      Windows XP, Windows 2000, Windows 98 (только SE) и Windows Me. 
      Windows .NET Server 2003 также может использоваться, однако, это не было проверено. 
      Windows 98 (Первая редакция) не будет поддерживаться, т.к. не имеет встроенной поддержки 
      WDM драйверов (v1.1 или позже).
  </p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q18>
<p><i>В. Почему я должен использовать kX драйвер, а не драйвера, которые шли с моей звуковой платой? В чем преимущества kX Аудио Драйвера?</i></p>
<p>О. kX драйвер может или не может удовлетворять вашим специфическим потребностям, теряете от этого вы немного, так почему бы вам не попробовать? kX драйвер - часть независимого проекта разработки и уже включает большинство, если не все характеристики оригинальных драйверов. Фактически, kX драйвер постоянно модифицируется, обновляется и улучшается.</p>
<p>
  <i>основные преимущества</i><br>
  <ul>
   <li>быстрая скачка / программа занимает немного места на диске</li>
   <li>поддержка скинов микшером</li>
   <li>API является открытым -- SDK, документация и исходные коды доступны для скачивания</li>
   <li>квалифицированные пользователи могут писать свои собственные эффекты и плагины</li>
   <li>открытый API позволяет разрабатывать нестандартные микшеры и другие приложения</li>
  </ul>
  <i>лучшие функциональные возможности</i><br>
  <ul>
   <li>лучшая поддержка DSP [аппаратное ускорение звуковых эффектов]</li>
   <li>возможность маршрутизации практически неограниченного количества виртуальных сигналов</li>
   <li>завершенное и гибкое управление аппаратными средствами (без искуственно наложенных ограничений)</li>
   <li>прямая неинтерполированная SPDIF запись из Оптических, Коаксиальных и CDSPDIF источников</li>
   <li>поддержка GSIF</li>
   <li>поддержка воспроизведения\записи 16\48 бит-в-бит (SPDIF, Audigy)</li>
  </ul>
  <i>лучшая поддержка ASIO</i><br>
  <ul>
   <li>ASIO поддерживается для всех 10k1 и 10k2 плат</li>
   <li>Полная поддержка ASIO v2</li>
  </ul>
  <i>лучшая поддержка MIDI</i><br>
  <ul>
   <li>kX VST и kX автоматизация обеспечивают MIDI управление DSP эффектами</li>
   <li>поддержка расширеного набора MIDI CC</li>
   <li>поддержка SoundFont 2.01 и AWE NRPN</li>
  </ul>
 </p>
</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q18a>
<p><i>В. kX драйвера нацелены на музыкантов или геймеров, или и тех и других?</i></p>
<p>О. В настоящее время kX драйвер нацелен прежде всего на музыкантов, особенно на тех, кто желает выжать все из своей звуковой платы (и кто был традиционно забыт большими производителями звуковых плат, которые предпочитают концентрировать усилия на прибыльном игровом рынке). Однако, характеристики, специфичные для геймеров будут несомненно добавляться, поскольку развитие драйвера продолжается.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q19>
<p><i>В. kX драйвер имеет поддержку ASIO? ASIOv2?</i></p>
<p>О. ASIO v2.0 - полностью поддерживается, однако, некоторые особенности ASIO2 не осуществлены из-за аппаратного ограничения. Запланированная поддержка 24-bit ASIO для 10k2 будет осуществлена как можно быстрее.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q20>
<p><i>В. Какую величину latency (время задержки) я могу установить?</i></p>
<p>О. Минимальное время задержки ASIO может быть 5.33 ms (и возможно даже до 2.66 ms, в зависимости от ваших настроек железа/программ).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q21>
<p><i>В. Какое наименьшее время задержки я могу получить в Cakewalk Sonar?</i></p>
<p>О. kX драйвер - потоковый WDM драйвер, и вы можете установить время задержки до 10 ms, работая с Сонаром (в зависимости от настроек железа/программ) (Sonar 2.2 поддерживает ASIO, соответственно может работать и с меньшими задержками. прим. редактора).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q22>
<p><i>В. kX драйвер включает поддержку DirectX?</i></p>
<p>О. В настоящее время полностью поддерживается как DirectSound2D, так и DirectSound3D. В некоторых играх, однако, возможны
незначительные артефакты. Обратите внимание, что любые предложения о помощи в осуществлении поддержки DirectSound3D будут с удовольствием приняты (только, пожалуйста, от квалифицированных программистов!).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q23>
<p><i>В. kX драйвер поддерживает несколько звуковых плат? Как много?</i></p>
<p>О. Несколько звуковых плат действительно поддерживаются kX драйвером. Теоретически, может быть использовано одновременно неограниченное количество звуковых плат, но реально вы будете ограничены количеством PCI слотов на вашей материнке. Любая комбинация EMU10k1 и/или EMU10k2-подобных плат может быть использована с kX драйвером (вместе с звуковыми платами других производителей, использующих собственные драйвера).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->


<a name=Q24>
<p><i>В. Могу я использовать SoundFont с kX драйвером?</i></p>
<p>О. Да, ваша звуковая плата будет функционировать как SoundFont-совместимое устройство под kX драйвером. SoundFonts может быть загружен или выгружен из SoundFont-использующих приложений, или из страницы управления SoundFont kX Микшера. В настоящее время поддерживаются только SF2 файлы, однако SF1 (SBK) файлы можно конвертировать в SF2 файлы используя свободно распространяемую утилиту.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->


<a name=Q25>
<p><i>В. В набор kX драйвера включена панель управления SoundFont?</i></p>
<p>О. Да, в kX Микшер включена панель управления SoundFont, которая позволяет загружать и выгружать SoundFont на совместимых звуковых платах, работающих под kX драйверами.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q26>
<p><i>В. Могу я использовать редактор SoundFont Vienna с kX драйверами?</i></p>
<p>О. Текущая версия kX драйвера включает поддержку редактора Vienna (за исключением параметра 'wave воспроизведение').</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q27>
<p><i>В. Могу я использовать редактор SoundFont Alive с kX драйверами?</i></p>
<p>О. Редактор Alive еще не полностью совместим с kX драйвером (улучшение поддержки продолжается).</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q28>
<p><i>В. 32MB - это предел воспроизведения сэмпла? Относится это также и к Audigy?</i></p>
<p>О. Воспроизведение сэмпла SoundFont ограничено 32MB данных за раз, хотя можно загружать SoundFont больше 32MB.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->


<a name=Q29>
<p><i>В. Могу я использовать стандартный микшер Windows с kX драйвером?</i></p>
<p>О. Основные функциональные возможности Windows Микшера продолжают работать, хотя аудио микшер (kX Микшер) включенный в пакет драйверов предоставляет доступ к еще многии параметрам. Windows микшер позволяет контролировать уровень воспроизведения Master, Wave, Synth и записи Record. 
Фэйдер Line-in также может быть добавлен для совместимости с программным обеспечением TV-платы.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q30>
<p><i>В. Имеется ли специализированный микшер в поставке с kX драйвером?</i></p>
<p>О. Да, пакет kX драйвера включает аудио микшер с богатым набором средств - kX Микшер.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q31>
<p><i>В. Каковы характеристики микшера? Могу я сохранять и восстанавливать настойки микшера?</i></p>
<p>О. kX Микшер включает регулировку уровней всех входов и выходов, полное управление AC97 Кодеком, отдельный контроль уровня записи, выбираемый режим цифрового выхода, и т.д., и т.д. kX Микшер поддерживает сохранение, загрузку и восстановление всех параметров настройки микшера а так же автоматизацию всех фэйдеров по MIDI.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q32>
<p><i>В. DSP эффекты поддерживаются kX драйвером?</i></p>
<p>О. Да, kX драйвер поддерживает DSP эффекты, Ревер и Хорус загружены по умолчанию для совместимости с MIDI Синтезатором.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q33>
<p><i>В. В набор kX драйвера включена панель управления эффектами?</i></p>
<p>О. kX Микшер включает панель управления DSP, позволяя редактирование, загрузку, внесение исправлений и выгрузку выбранных DSP эффектов. Утилита командной строки также включена в пакет kX драйвера, предоставляя прямой доступ ко многим функциям.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q34>
<p><i>В. В набор kX драйвера включены новые эффекты?</i></p>
<p>О. Да, фактически все включенные в пакет kX драйвера DSP эффекты новые. В настоящее время это: Reverb Lite, Stereo Chorus, Delay, Overdrive, M4Tube (TubeSound), Chorus, AutoWah, CL Reverb, ProLogica, RingMod, Eq10a, APS Flanger, APS AutoWah, Stereo/Mono Vocoders, Overdrive2, Encode4, APS Fuzz, Stereo Mix, Mono Mix, Pan, Pan x2, EQ Bandpass, EQ Highpass, EQ Highshelf, EQ Lowpass, EQ Lowshelf, EQ Notch, EQ Peaking, Frequency Splitter и Timbre эффекты, которые включены в пакет kX драйвера; остальные эффекты будут доступны в ближайшем будущем.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q35> 
<p><i>В. Могу я написать свои собственные DSP эффекты для использования с kX драйвером?</i></p>
<p>О. Да, пакет kX драйвера включает DSP компилятор и загрузчик, позволяя квалифицированным пользователям писать свои собственные DSP эффекты.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q36>
<p><i>В. Где я могу получить техническую поддержку для kX драйвера?</i></p>
<p>О. <!-- <? echo("--"); echo(">"); klink("forums"); echo("<!--"); ?>-->kX Форум</a> был создан для того, чтобы позволить пользователям задавать вопросы и обмениваться полезными советами и информацией друг с другом. Разработчики и сторудники будут иногда заглядывать туда, чтобы ответить на вопросы, но не часто (главным образом из-за нехватки времени :-P). Обратите внимание, что адрес электронной почты kX проекта должен использоваться только для сообщений об Ошибках и предложений - вопросы, касающиеся поддержки будут переданы в kX Форум.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q37>
<p><i>В. Почему я испытываю проблемы с завершением работы с kX микшером?</i></p>
<p>О. Это известная проблема под Windows 2000 / Windows XP. Смотри <a href='http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;q262575' target=_blank>сайт поддержки Microsoft</a> для большей информации. Пользователям Windows 2000 рекомендуется последний Service Pack - как правило это решает данную проблему с завершением работы у kX пользователей.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q38>
<p><i>В. Почему я получаю сообщение 'Debug assertion failed' (Выражение 'SUCCEEDED(hr)&&gpPicture')?</i></p>
<p>О. Эта ошибка указывает на то, что повреждена установка Internet Explorer. Чтобы разрешить проблему, переинсталируйте Internet Explorer 5.0 или выше.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q39>
<p><i>В. Почему я не могу загрузить большие SoundFont'ы?</i></p>
<p>О. Это вызвано ограничениями в управлении памятью Windows. Попробуйте подредактировать следующие ключи в реестре (только для Windows 2000 и Windows XP):
<pre>HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\
PagedPoolSize
NonPagedPoolSize
NonPagedPoolQuota
PagedPoolQuota</pre>
Для получения большей информации посетите наш форум и Microsoft Knowledge Base.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a><!--'; ?> -->

<a name=Q40>
<p><i>В. Как настроить мой компьютер для оптимальной работы?</i></p>
<p>О. Начните с чтения следующих документов: <a href=http://www.tascam.com/products/computer_recording/W2k_XP_Optimize.pdf>pdf</a> and <a href=http://www.tascam.com/support/faq/pc_optimize/pcopt.pdf>pdf</a>.</p>
<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a><!--'; ?> -->

<a name=Q41>
<p><i>В: При воспроизведении MIDI слышатся потрескивания независимо от того, какой SoundFont я использую - что я должен сделать? У меня VIA чипсет и AMD процессор.</i></p>
<p>О: Если Вы используете любое программное охлаждение подобно VCool, CPUCool, CPUIdle, и т.д Вы должны отключить их (в VCool Вы должны отключить NB Cool Bit, в CPUIdle отключить 'AMD аппаратно-зависимые' опции).</p>

<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=../../../images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q42>
<p><i>В: Почему нет устройства 'Wave 2/3'?</i></p>
<p>О: 'Wave 0/1', 'Wave 4/5', 'Wave 6/7', 'Wave 8/9' являются единственными wave устройствами
доступными для WinMM / DirectSound приложений. Они направлены к соответствующему FxBusses, то есть,
'Wave 0/1' по умолчанию направлено к 'стерео' соединению, которое идет на 'передний' выход,
'Wave 4/5' направлено только на перед,
'Wave 6/7' направлено только на тыл,
'Wave 8/9' направлено на центр и сабвуфер.<br>
Читайте наше <!-- <? print "-->"; klink("routings"); print "<!--"?> -->Руководство по маршрутизации</a> для большей информации.</p>


<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=../../../images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q43>
<p><i>В: Почему моя CT4830/SB0090/SB0220 распознается как CT4832/SB0092/SB0222? Влияет это на качество звука?</i></p>
<p>О: CT4830 и CT4832 - почти идентичные платы с различными PCI идентификаторами (которые запрограммированы во встроенное СППЗУ). CT4832 плата - это вообще OEM версия CT4830, хотя обе платы могли бы маркироваться как 'CT4830'. Работа kX Аудио драйвера не затрагивает качество звука, потому что эти платы распознаются kX (то же самое относится к SB0090/SB0092 и SB0220/SB0222 платам).</p>

<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=../../../images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q44>
<p><i>В: kX поддерживает ASIO 2 Direct Monitoring?</i></p>
<p>О:
Когда активизирована эта опция в диалоге "установки аудио системы", контроль осуществляется 
аппаратными средствами звуковой платы, то есть контролируемый сигнал не проходит через Cubase VST. 
Вместо этого, ASIO драйвер для звуковых аппаратных средств проинструктирован послать аудио 
из контролируемого входа непосредственно назад к указанному выходу, таким образом обеспечивая 
контроль практически без временем ожидания, то есть ASIO2 Direct Monitoring просто обеспечивает 
нулевое время ожидания, контролируя входы. Однако, контроль с нулевым временем ожидания уже обеспечивает 
kX драйвер ("прямой контроль" включается, когда Вы незаглушаете вход на вкладке "Входы и Выходы" kX Микшера), 
так что нет никакой причины загружать ваш процессор прямым понтролем ASIO2. Вопреки тому, 
что много людей верят, что прямой контроль ASIO не позволяет контролировать входящий сигнал с VST 
эффектами, он обеспечивает только контроль входного сигнала. Другими словами, это означает, 
что единственная вещь, отсутствующая в kX без "прямого контроля" ASIO2 - отсутствие прямого управления 
из Cubase (или другой ASIO-использующей программы) для аппаратных средств управления pan/level/peakmeter  
необработанного сигнала, хотя даже их можно контролировать через kX микшер. И, конечно, Вы можете 
всегда применять VST/DirectX плагины к стольким входным каналам, к скольким Вы хотите, используя 
kX ASIO драйвер.
</p>

<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=../../../images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

<a name=Q45>
<p><i>В: Почему kX Микшер не находит файл kxskin.kxs, хотя он находится в той же самой папке?</i></p>
<p>О: Вы не должны пробовать запускать kX Микшер из папки, в которую Вы вручную скопировали его. 
kX Микшер должен быть установлен в вашу системную директорию Windows/System32 приложением установки. 
Не пробуйте установить его вручную - просто повторно запустите инсталляционную программу.<br>
</p>

<!-- <? print '--> <a href="#top"><img align=right src=../../../images/top.gif alt="Top" width="17" height="8"></a> <!--'; ?> -->

</h4>
